Blender
Débutant
- FAQ Blender [Pomme-kiwi]
- Paramétrer l'interface en français [Fuyaya]
- Personnalisation de Blender -Part 2 / l'ajout d'un écran [-Maylin-]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : Introduction [Laurak]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 1-Télécharger et installer Blender [Laurak]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 2-Téléchargement et installation de Python [Laurak]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 3-Téléchargement et installation des scripts d'import/export s3asc [Laurak]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 7-Import d'un objet du jeu dans Blender: s3oc, s3pe, s3objtool, et en option Sim3pack extractor installation et utilisation. [Laurak]
- Présentation et découverte de Blender 2.61 [Pomme-kiwi]
- Les vues avec Blender (2.63) [Pomme-kiwi]
- Travailler avec plusieurs écrans [Pomme-kiwi]
Apprenti
- Créer une table toute simple [-Maylin-]
- L'UV Map sous Blender [-Maylin-]
- Personnalisation de Blender - Part 1 [-Maylin-]
- Adapter la table à l'objet original [-Maylin-]
- Positionner les faces d'un mesh dans le bon sens [Pomme-kiwi]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 6. Adapter son mesh Blender aux exigences jeu [Laurak]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender [Laurak]
Intermédiaire
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 4 - Modélisation d'un vase [Laurak]
- Créer et intégrer son premier mesh de A à Z : 5-UVmapping ou comment découper son objet avec minutie et organiser son UVmap proprement [Laurak]
- Créer un multiplier réaliste [maman gateau]
- Introduction à l'UVMapping [Pomme-kiwi]
- Des poses multiples avec Blender [Delise]
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